domingo, 11 de setembro de 2011

True Crime:Streets of L.A

Nome:True Crime:Streets of  L.A
Ano:2003
Faixa Etária:Mature 17+
Plataformas:Game Cube,PC,PS2,Xbox
                 
                                   Descrição



True Crime: Streets of L.A. – “O crime não compensa” – não há uma só pessoa que não tenha ouvido esta frase, afinal, tal sermão nos é pregado desde os tempos da infância. Mas nem grandes escritores e até mesmo Hollywood conseguem evitar o assunto, especialmente quando a abordagem se refere à “arte da criminalidade”. Mesmo sendo politicamente incorreto, o crime ainda é uma das práticas mais chamativas (e apelativas) para transformar qualquer livro num best-seller, ou uma produção cinematográfica em sucesso mundial de bilheteria.
Seguindo o conceito, os games também apostam em temas abusivos e violentos, já que fazer o errado é sempre mais gostoso. E percebendo a saturação de personagens malvados no mercado, a tradicionalíssima Activision contrariou a “fabricação” do crime, adotando o politicamente correto “mocinho versus bandido” como enredo; True Crime: Streets of LA traz de volta o bom e velho policial que luta em prol da justiça. O game, desenvolvido inicialmente para os consoles pela Luxoflux (lançado no ano passado), foi muito bem convertido aos PCs pela empresa, algo ainda raro nos dias de hoje.
E mesmo com traços de um justiceiro casca-grossa (está na moda ter um protagonista machão neste estilo), ele ainda promove o bem nas ruas desta violenta cidade, mas com um propósito: descobrir quem foram os assassinos de seu pai.
                      
                                                                    Detonado

Missão 1: Shooting Practice



Assim que o game começa, sua primeira "missão" é praticar um pouco de tiro ao
alvo. Mire e atire nos alvos até que eles explodam, fique esperto na hora de
recarregar as armas. Depois de mais ou menos 10 alvos a história do game
continua.



Missão 2: Rushing to EOD



Agora, você deve pegar um carro no estacionamento e seguir para o ponto indicado
no mapa. Tome cuidado com o tráfego e não atropele os pedestres. Atente-se com o
tempo limite e chegue antes que ele termine.



Missão 3: Driving for Chow



Nesta parte do jogo, você precisa chegar ao restaurante marcado no mapa. No seu
caminho alguns crimes, corriqueiros, como assaltos, por exemplo. Isso é bom para
ganhar pontos e assim se tornar um bom policial. Evite ao máximo acertar
inocentes e explodir algo na rua, evitando assim perder pontos!



Missão 4: Triad Muscle



Quando você chegar ao restaurante, acontecerá uma pequena confusão, depois dela
alguns personagens resolverão criar problemas. Sua missão? Ensinar boas maneiras
aos maloqueiros. Para vencer os inimigos tente mesclar ataques de chute e soco,
e fazer combos diferentes. Quando a barra de energia deles acabar, eles ficarão
tontos em sua frente, nesta hora você poderá finalizar a luta agarrando o
inimigo ou usando uma combinação de chutes e socos.



Missão 5: Rosie Trouble



Agora um fugitivo do restaurante vai causar alguns problemas ao seu personagem,
Nick. Saia do local e esconda-se atrás dos carros que explodirão depois de
alguns tiros. Após acertar o bandido, espere por uma cena da história.



Parte 2



Missão 1: Cruising for Leads



Voltando à delegacia, Nick ficará por conta própria na luta contra o crime. Siga
as indicações do mapa. Aproveite o passeio pela cidade e faça algumas prisões!



Missão 2: Dojo Attacker



Nick deve resolver uma pequena diferença familiar com seu irmão, e para isso
você deverá chutar o traseiro do cara! Para detoná-lo tente mesclar socos e
chutes, e não dê espaço ao inimigo, fique sempre em cima!



Missão 3: Red Lantern Rush



Depois de resolver a briga com o irmão, Nick recebe a informação que o carro que
ele procura está estacionado na frente do bar Red Lantern. Corra até seu carro e
siga ao ponto verde no mapa. Se você chegar a tempo no bar, a missão será bem
sucedida. Depois disso, siga para a Missão 4A: Bar Brawl, ou se você falhar siga
para a Mission 4B: The Arsonist.



Missão 4A: Bar Brawl



Você deverá bater no cara que está ameaçando o barman. Só para variar um pouco,
esse inimigo usará uma faca. Para você virar o jogo, agarre o cara, assim a faca
vai cair e você poderá apanhá-la. Se você conseguir completar essa missão com
sucesso, siga para a 5, se não, vá direto para a 6.



Missão 4B: The Arsonist



Nick chega tarde demais ao bar e o inimigo está fugindo. Continue no carro e
siga-o. Não pare de atirar, mas tome cuidado para não acertar pessoas ou outros
veículos. Depois de vários tiros, ele vai parar e se render. Se você completar
essa missão com sucesso, siga para a missão 6.



Missão 5: Chasing Triad Thug



Agora é hora de enfrentar o inimigo cara à cara. Bata sempre e tome cuidado com
os golpes mais fortes de Chang. Você também pode atirar nele e deixar a briga
desigual, mas tome cuidado com as pessoas que estão na rua!



Missão 6: Driving to Jimmy's



Mais uma missão simples, apenas dirija até o ponto verde do mapa e pronto. Como
essa missão não possui limite de tempo, aproveite para prender alguns bandidos.



Missão 7: Sneaking In



É hora de incorporar Snake do Metal Gear Solid, mova-se pelas sombras e
esconda-se atrás das pilastras. Aproxime-se dos guardas por trás e coloque-os
para dormir, ou use o dardo tranqüilizante. Cuidado para não pisar nos vidros
quebrados, pois os guardas ouvirão o barulho.



Missão 8: Jimmy's Ambush



De qualquer forma, os bandidos ficarão sabendo da presença de Nick. Infelizmente
você deverá abrir caminho à bala mesmo, por isso fique esperto nas pausas para
recarregar. Você pode pegar energia atrás do pilar no centro da sala. Siga em
frente até a passagem e vá para a próxima missão!



Missão 9: Sniper Assassin



Fique esperto, há um Sniper tentando acertar Nick e Jinny. Esquive-se dos tiros
e atire em direção à janela de onde vêm os tiros. Se você precisar recarregar
sua arma, proteja-se atrás da parede.



Parte 3



Missão 1: Off to Chong's



Depois do filme, Nick deverá dirigir até o ponto verde do mapa. Não há tempo
limite nesta missão também, então aproveite mais uma vez para fazer uma limpeza
nas ruas da cidade, levando todos os bandidos para a cadeia. Antes de terminar a
missão tente pegar um carro bem rápido, um modelo esporte, você precisará na
próxima missão.



Missão 2: Tailing Chong's Limo



Você agora deverá seguir o carro de Chong pelas ruas. Tome cuidado, pois, se
você o seguir muito de perto o medidor em cima da tela irá subir, se subir ao
máximo Chong perceberá sua presença, e se você o seguir muito de longe acabará
perdendo seu rastro. Mantenha distância sempre.



Se você passar essa missão com sucesso, siga para a 3, se não conseguir siga
para a missão 4.



Missão 3: A Stakeout Gone Bad



Depois de seguir o outro personagem, Nick acaba sendo descoberto e ai será sua
vez de fugir. Corra feito doido pelas ruas, mas tome cuidado com as pessoas. Não
tente atirar no veículo inimigo, as armas dos bandidos são muito mais fortes e
destruirão você rapidinho. Apenas dirija e tome cuidado para não entrar em becos
sem saídas. Depois que os inimigos sumirem do mapa você estará livre.



Se você passar essa missão com sucesso siga para a 4, se não siga para a missão
5B.



Missão 4: Driving to Spa

Mas uma missão de direção. Nick deve seguir até o ponto verde do mapa para
tentar encontrar Chong.



Missão 5A: Spa Infiltration



Outra vez as habilidades de Nick serão testadas. Entre pela porta da frente e
tome cuidado com os inimigos. Coloque todos para dormir! Siga em frente, agora
cuidado para não acordar os guardas, mais uma vez seja bem discreto e passe por
eles.



Se você passar essa missão com sucesso, siga para a 6, se não vá para a 5B.



Missão 5B: Russkie Trouble



Agora o bicho pega de vez. Nick terá que enfrentar vários inimigos de uma só
vez. Tente acertá-los com chutes, assim você pega mais de um inimigo de uma vez
só. Se você passar essa missão com sucesso siga para a 7.



Missão 6: Shower Room Antics



Finalmente Nick chega a sala de Chong. Ao abrir a porta, ele se depara com um
monte de bandidos, hora da pancadaria. Tente acertar vários inimigos de uma vez
só. No meio da luta, um cara com uma roupa diferente aparece, dirija seus golpes
nele, mas não descuide com os outros.



Se você passar essa missão com sucesso, siga para a 7.



Missão 7: The Accomplice



Depois da pancadaria Nick consegue ouvir uma conversa entre os bandidões. Só que
mais uma vez ele é descoberto. Você deverá atirar em todos os inimigos, tente se
proteger sempre que for recarregar as armas e atire sem parar. Se você passar
essa missão com o nível em "Good Cop", você irá para a Parte 4, se não conseguir
- ou passar com nível de Bad Cop - irá para a Parte 4B.



Parte 4A



Missão 1: En Route to Autoshop



Vá até o ponto verde no mapa para chegar ao Auto Shop, lá você deverá falar com
Francis.



Missão 2: Grease Monkeys



Fique esperto nesta missão, Nick deverá detonar uns motoqueiros barra pesada.
Siga o mesmo esquema das outras lutas - muitos socos - e quando eles estiverem
tontos, dê o golpe final. Se você passar essa missão com sucesso, siga para a 3,
se não passar ele irá para a missão 4.



Missão 3: Chasing Francis



Francis tenta fugir. Vá atrás dele com seu carro e atire no dele. Use a mira
para acertar nos pneus e fazer com que ele perca velocidade.Passando ou não,você
irá para a missão 4.



Missão 4: Off to the Gulag



Mais uma automobilística, siga até o ponto verde do mapa para chegar ao Gulag
Club. No caminho prenda alguns bandidos.



Missão 5: Another Way In



Você deve passar desapercebido e entrar no Club. Se esconda atrás dos carros e
mova-se quando possível. Siga em frente e tome cuidado com o vidro no chão e
outros obstáculos. Se você passar essa missão com sucesso siga para a 6A, se não
passar irá para a 6B.



Missão 6A: Disco Inferno



Como o próprio nome já diz, Nick está em apuros! Vários inimigos virão pra cima
de você, eles sairão de todos os lados da discoteca. Fique atirando sem parar e
tente se proteger quando possível. Há um item de energia no meio da pista.
Passando ou não você irá para a missão 7.



Mission 6B: Alley Brawl



Antes de Nick entrar no Club, ele será surpreendido por alguns capangas. A
pancadaria começa novamente. Passando ou não você irá para a missão 7.



Missão 7: Cary in Trouble



Nick descobre que seu irmão está em apuros, corra até o ponto verde no mapa para
chegar ao Cary's dojo o mais rápido possível.



Missão 8: Vandal Wrath



Chegando ao Dojo, Nick não encontre seu irmão. No lugar dele estão alguns
vândalos quebrando o lugar. Mostre um pouco de compaixão aos caras e
perdoe-os... Após quebrar a cara deles. Passando ou não você ira para a Parte
5A.



Parte 4B



Missão 1: Strip Club Detour



Siga para o ponto verde até o Bar Strip. Essa missão não possui tempo limite,
por isso prenda alguém pelo caminho.



Missão 2: Cat Fight



Essa é uma das missões mais legais do game. Você deverá cuidar de algumas
stripers e, de quebra, do dono do local também.



Se você passar essa missão com sucesso, siga para a 3A, caso contrário, vá para
a 3B.



Missão 3A: Cruising for Lola



Mais uma missão de seguir a indicação verde no mapa. Nick agora está no rastro
da dançarina Lola.



Missão 3B: Lola Rush



Agora você deverá correr contra Lola, só para variar a chegada é o ponto verde!
Passando ou não você irá para a missão 5B.



Missão 4: The Driving Test



Lola pede a Nick (que está disfarçado de motorista) para chegar a um certo lugar
(outra vez o ponto verde) em um tempo pré-determinado. Assim ela saberá se Nick
é bom o bastante para ser seu motorista. Daqui você segue para a missão 5 A.



Missão 5A: Police Getaway



No meio da corrida, um policial resolve aparecer e seguir Nick. Como nosso rapaz
está trabalhando disfarçado, ele deverá dar um perdido no policial. Corra feito
loco e cuidado com as pessoas na rua, faça curvas inesperadas para perder de
vista o policial. Passando nesta missão, você ira para a missão 6.



Missão 5B: Five Laps



Aqui você deverá derrotar Lola em cinco voltas pela cidade. Olho na pista e
evite errar a caminho. Passando aqui você irá para a missão 6.



Missão 6: Busting Lola



Depois de sacar as pilantragens da menina, Nick será obrigado a prendê-la. Mas
engana-se quem acha que ela se entregara sem lutar. Use o mesmo esquema das
outras lutas e será moleza.



Passando você ira para a missão 7.



Missão 7: Sniper Redux



Depois de Nick ter vencido a luta, um Sniper resolve privar Nick da companhia de
Lola. Você deve atirar no sniper para não virar ser derrubado antes. Essa luta é
bem parecida com a luta do final da segunda parte.



Parte 5A



Missão 1: Tailing Suspect Cop



Mais uma missão de perseguição. Não se esqueça de manter uma distância segura.
Se Nick passar essa missão com sucesso, irá para a missão 2. Se falhar e o outro
perceber que está sendo seguido, ele irá para a missão 4. E se deixar o carro
muito distante e perdê-lo de vista, irá para a missão 3A.



Missão 2: Bum Encounter



Agora você deverá enfrentar alguns capangas. Depois disso, aparecerá um chefe.
Para detoná-lo facilmente, pegue as facas que estavam com os capangas e
arremesse na direção dele! Se você passar essa missão, irá para a 3A. Caso
contrário, irá para a 3B.



Missão 3A: Meeting Rafferty



Siga até o ponto verde!



Missão 3B: The Peking Duck



Outra missão que tem como objetivo seguir o ponto verde no mapa!



Missão 4: Butcher Shop Rush



Ainda no rastro do policial, Nick deverá chegar até o Peking Duck Butcher Shop
no tempo limite. Se você passar irá para a missão 5; se não, irá para a missão
6.



Missão 5: On the Chopping Block



Nesta fase, o local estará cheio de capangas com roupas de açougueiros. Detone
todos e use as facas para agilizar o processo.



Se Nick conseguir, ele irá para a missão 6; se não, irá para a missão 7.



Missão 6: Slaughterhouse



Mais açougueiros psicopatas. Desta vez, o negócio é tiro ao alvo. Atire sem
parar e proteja-se na hora de recarregar a arma.



Missão 7: The Great Escape



Agora você deverá fugir do local. Pegue um carro rápido e fuja feito doido.
Quando os bandidos sumirem do mapa, Nick estará livre. Se passar com o nível
Good Cop ele irá para a Parte 6A, se não irá para a parte 6B.



Parte 5B



Missão 1: The Airport Lead



Siga o ponto verde no mapa para chegar ao aeroporto.



Missão 2: Chasing Assassins



Nick encontrará Rock morto. Os assassinos estão fugindo em um caminhão. Persiga
o caminhão e atire nos com as armas na traseira, atire nos pneus também para
fazê-lo diminuir a velocidade. Continue atirando até que ele pare. Se passar irá
para a missão 3, se não para a missão 4.



Missão 3: A Race Downtown



*Mais uma missão onde você dirige até o ponto verde, porém nesta há um tempo
limite por isso não marque bobeira. Se você chegar a tempo irá para a missão 4,
se não irá para a missão 5B.



Missão 4: Bank Standoff



Agora você deverá chegar até a porta do banco, tome cuidado com os inimigos com
metralhadoras. Esconda-se sempre que possível e cuidado para não atingir os
reféns pelo caminho. Se passar irá para a missão 5A, se não, irá para a 5B.



Missão 5A: Lobby Firefight



Nesta fase, o tiroteio rola dentro do banco, tome cuidado com os inimigos com
lança-granadas, proteja-se e atire quando tiver oportunidade. Se Nick passar com
sucesso desta fase irá para a missão 6, se não, irá para a missão 5B.



Missão 5B: Going Up



Siga em frente e vá subindo as escadas, tente pegar umas armas automáticas,
assim fica mais fácil detonar mais inimigos ao mesmo tempo. No final do corredor
vários inimigos atacaram você, pegue a energia nas escadas também. Passando aqui
com sucesso, você irá para a missão 7.



Missão 6: Hostage Crisis



Ainda tentando chegar ao fundo disso, Nick deverá derrotar mais soldados. Mas,
desta vez, eles estarão com reféns. Use a mira precisa para acertar os inimigos
e cuidado para não acertar os reféns.



Missão 7: Bad Politics



Agora é a hora de enfrentar Han Yu Kim, use o mesmo esquema de sempre para
derrotá-lo. Tome muito cuidado, o cara não é moleza não! Se Nick passar essa
missão com sucesso você verá o final ruim do game, se perder Nick Morrerá e você
deverá tentar de novo.



Parte 6A



Missão 1: Off to Wu's Place



Mais um missão onde o ponto verde no mapa é seu destino.







Missão 2: Up the Food Chain



Incorporando Snake outra vez, você deverá se infiltrar no restaurante. Tome
cuidado para não ser visto e distribua golpes de caratê.



Se passar, irá para a missão 3, se não, irá para a missão 4B.



Missão 3: Kitchen Inspection



Agora você deverá eliminar alguns cozinheiros doidos. Detone um por um até o
mestre aparecer. Para acabar com ele mais rápido, bata bastante, e quando ele
estiver tonto, jogue-o no fogo. Se passar irá para a missão 4A, se não, irá para
a 4B.



Missão 4A: Seeking Ancient Wu



Seguindo o restaurante, Nick deve abrir caminho pelos corredores e detonar todos
que aparecerem em seu caminho. Seguindo em frente, você verá duas metralhadoras
no final do corredor, use-as para eliminar de vez os inimigos. Agora passando
aqui você irá para a missão 5, se não passar irá para a missão 6.



Missão 4B: Tunnel Vision



Agora você deverá correr feito louco, há uma parede de espinhos bem atrás, e
você ainda deverá atirar nos bichos que aparecem no seu caminho.



Missão 5: Inner Demons



Agora o bicho pega de vez, Nick deverá atirar e destruir um monte de demônios
invocados por Wu. Se você conseguir acertá-los entre os olhos, eles morrerão
rapidamente. Desvie de seus ataques rolando para os lados.



Missão 6: Die Die My Concubine



Agora sem armas, Nick deverá detonar os demônios. Não os agarre, pois seus
corpos causam danos em nosso herói. Use ataques normais e tente jogá-los no poço
de lava.



Missão 7: Nightmare



Mesmo com todos os esforços de Nick, Wu ainda consegue deixar uma última
surpresa, um dragão gigante. Atire na cabeça do dragão, só ali você causará
dano. Evite os ataques rolando para os lados e tomando cuidado com a calda do
bicho. Vencendo ou perdendo aqui você irá para a Parte 7 do game.



Parte 6B



Missão 1: Revenge Rush



Pra começar bem siga até o ponto verde do mapa! Agora passando aqui você irá
para a missão 2A, se não passar irá para a 2B.



Missão 2A: Rocky's Getaway



Agora você deverá seguir Rocky. Para fazê-lo parar, mande chumbo! Novamente,
tente acertar o pneu e fazer com que perca a velocidade. Use um carro rápido
também. Passando, siga para a missão 3. Caso não consiga, vá para a 4.



Missão 2B: Gulag Goons



Aqui você deverá vencer o guarda costas de Rocky, para isso, use o mesmo esquema
de sempre. Muitos golpes e quando ele estiver tonto agarre-o ou finalize.
Passando siga para a missão 4, falhando siga para a missão 5.



Missão 3: The Bodyguard



Mais um amiguinho de Rocky. Para vencer Misha, use chutes e sempre que ele
estiver tonto agarre-o. Passando siga para a missão 4, falhando siga para a
missão 5.



Missão 4: Wu's Turn



Oba! Mais uma missão onde o ponto verde é seu destino, e o esconderijo de Wu
também.



Missão 5: Payback



Siga em frente pelos corredores, detone todos os inimigos que cruzarem seu
caminho. Passando siga para a missão 6, não passando vá para a missão 7.



Missão 6: Off to the Airport



Siga o ponto verde até o aeroporto, prenda alguns marginais pelo caminho.



Missão 7: Rocky's Loot



Nick resolve pregar uma peça nos bandidos e decide roubar um caminhão cheio de
grana do esconderijo dos inimigos. Corra feito doido pelas ruas e tome cuidado
com as pessoas, esse caminhão agüenta muitos tiros, por isso fique tranqüilo e
mantenha o foco na pista.



Parte 7



Missão 1: In the Driver's Seat



Só para variar chegue ao ponto verde do mapa. Próxima parada o bar onde Rafferty
está escondido.



Missão 2: Pressing Rafferty



Chegando lá, Nick encontre um barman bem nervosinho, acalme-o com uma boas
porradas. Passando siga para a missão 3A, não passando para a missão 3B.



Missão 3A: On Rafferty's Tail



Siga Rafferty a uma distância segura. Se Nick passar a missão irá para a missão
4, se Rafferty o ver e fugir irá para a missão 6, e se ele sumir na sua frente
irá para a missão 5.



Missão 3B: FBI Goons



Agora dois agentes do FBI tentaram levar Nick sob custodia, não deixe isso
acontecer e quebre-os. Se passar irá para a missão 5, se não ira para a missão
6.



Missão 4: Escaping the Feds



A mesma coisa da missão anterior, porem agora você deverá fugir de carro!



Missão 5: Rafferty's Date



Mais uma vez você deverá seguir o malandro. Mantenha sempre uma distância
moderada para não o alertar de sua presença. Se Nick passar, irá para a missão
6. Se Rafferty o ver e fugir irá para a missão 6. Mas poderá rolar um cena
diferente e ele sumir.



Missão 6: Eavesdropping



Meu nome é Nick, Nick Bond. Entre despercebidamente no deposito. Coloque os
guardas para dormir com golpes de caratê.



Missão 7: Father's Killer



Nick descobre que Rocky é o assassino de seu pai. Na fúria, ele decide fazer uma
limpeza na área. Atire nos barris para causar explosões e mandar vários bandidos
pelos ares de uma vez. Proteger-se também é bom - há um item de energia em um
dos pilares.



Parte 8A



Missão 1: The Girlfriend Angle



Mais uma missão que você deverá seguir um carro (da namorada de Rocky) e não
poderá ser visto.



Se Nick passar, irá para a missão 2. Se Rafferty o ver e fugir irá para a missão
2. Se ele sumir na sua frente irá para a missão 3B.



Missão 2: Back to the Gulag



A namorada de Rocky diz a Nick que ele deve estar nas redondezas do Gulag Club.
Siga até lá (é o ponto verde no mapa)



Se chegar a tempo, irá para a missão 3A, se não, irá para a missão 3B.



Missão 3A: Rocky's Trap



Parece que Jill enganou Nick. Mas, tudo bem! Nosso herói pode facilmente chutar
os traseiros dos capangas de Rocky.







Missão 3B: Chopper Ambush



Um helicóptero decide perseguir Nick. Atire nos bandidos que também estão
atirando e corra pela estrada até que o helicóptero bata em algum lugar. Se Nick
passar irá para missão 4, se não irá para a missão 5.



Missão 4: Driving to Airport



Como o próprio nome diz, siga até o aeroporto, o ponto verde no mapa.



Missão 5: Hangar Showdown



Chegando lá, entre no salão, aqui há um monte de bandidos. Atire nos inimigos
sem parar e não fique perto dos tambores, já que eles explodem se acertados por
tiros.



Missão 6: Jetting Away



Rocky em meio à confusão tenta escapar e sair do país de jato. Nick deve
perseguir o jato usando um carro e atirando para que ele pare. Acertar os pneus
também ajuda muito.



Missão 7: Puppet Master



Agora você deverá lutar novamente contra Han Yu Kim em uma luta de vida ou
morte. Não perca tempo tentando jogá-lo no fogo, isso não adiantará. Tente pegar
três pedaços de ferro que restaram do jato e jogue-os conta Han, isso facilita
muito a luta. Se Nick vencer essa luta você verá o melhor final do game, se
perder Nick morrerá.



Parte 8B



Missão 1: Race to Rocky's Lair



Siga o ponto verde no mapa até o clube, onde Nick suspeita que Rocky esta
escondido. Se Nick chegar a tempo siga para a missão 2, se não siga para a
missão 3.



Missão 2: Kinks in the Path



Mais uma vez você deverá passar desapercebido, siga pelos corredores e evite
fazer barulho, use a arma de dardos sempre que necessário. Passando Missão 3,
não passando Missão 4.



Missão 3: Freakshow



Mais uma missão onde você deverá distribuir porradas em todo mundo.



Missão 4: Rosie's Ransom



Nick deverá devolver o caminhão cheio de grana que quiser ver Rosie's Ransom.
Essa missão é bem simples, apenas dirija até o ponto verde do mapa.



Missão 5: Escaping Masterson



Mais uns malas do FBI aparecem, e Nick terá que fugir para despistar os safados.



Missão 6: Chinatown Showdown



O final está chegando e Nick precisa de aquecimento. Por isso atire nos inimigos
aos montes e tome cuidado para não ser cercado.



Mission 7: Last Stand



Finalmente a última missão. Agora você poderá matar a sede de sangue com o cara
que foi perseguido o game inteiro. Sim, ele mesmo Rocky. Ele não é facilmente
derrotado, por isso pegue os dois pedaços de ferro que estão próximos as latas
de lixo e arremesse. Se acertar os dois no cara, a luta fica bem mais fácil. De
resto tudo que você pode fazer e mesclar chutes e socos e usar finalizações para
vencê-lo. Assim poderá ver o final especial do game.


       

quinta-feira, 8 de setembro de 2011

Prince of Persia The Forgotten Sands

Nome:Prince of Persia:The Forgotten Sands
Ano:2010
Faixa Etária:Teen
Plataformas:PC,PS3,Xbox 360,Wii,DS,PSP

                                         Descrição



Forgotten Sands é mais um jogo da popular franquia de títulos de ação/plataforma Prince of Persia, criada por Jordan Mechner em 1989 para o Apple II. Apesar de ser o sucessor direto de Prince of Persia (lançado em 2008), Forgotten Sands é na realidade um interlúdio do arco de histórias Sands of Time, aproveitando o mesmo protagonista, ambientação e alguns elementos da jogabilidade.
O jogo aproveita vários elementos dos títulos que compõem a trilogia Sands of Time, como a utilização das "areias do tempo" para manipular o tempo — retrocedendo alguns segundos, evitando assim algumas armadilhas presentes no caminho do Príncipe.
                                                                         Detonado


Outside The Palace




Escale as muralhas. No local onde uma rocha abre um buraco na parede, escale pelos beirais da parede para chegar à passagem. Logo adiante, pule nos pilares para alcançar a passagem acima.



The Maharajah’s Treasure Vaults




Corra pela parede e pule ara cair na passagem. Pule de uma parede a outra para alcançar a passagem acima. Contorne a sala correndo pelas paredes e, após as lâminas, corra pela parede para se pendurar no beiral em frente. Pule de um beiral para o outro e, na área externa, siga pelos beirais. Desça pelos pilares, escale a estátua e pule entre as paredes ao lado da cabeça da estátua para chegar ao altar da Adaga do Tempo.



“You Have Unleashed the Sands of Time”




Destrua os monstros e sugue suas essências com a adaga. Siga a princesa Farah pela passagem entre os escombros, desça ao quarto e pendure-se nas barras para chegar à passagem acima. Corra pela parede e pule na barra. Na próxima sala, desça, corra pela parede e pule na barra. Salte na parede e pule de volta na barra acima.



“Had I Really Seen Her?




Ao descer pelos escombros, siga pelo buraco na parede para encontrar um caminho secreto (energia exta). Passe rapidamente sobre o piso quebradiço, suba nos pilares destruídos e pule até chegar à plataforma do lado direito. Corra pela parede, pule no pilar. Suba nos blocos, corra em direção à parede e pule para trás para se pendurar na barra. Na área acima, pule nos pilares e desça pelas rachaduras. Pendure-se na varanda e pule no pilar para descer.



A Secret Passage




Arraste os armários para encontrar a passagem secreta. Ande pela parede, pula na passagem à direita, corra pela parede e pule na ponte destruída. Empurre a caixa sobre o botão.



Enigma da Luz




Puxe o dispositivo na parede e corra pela ponte. Sua meta é abrir a porta de saída. Para isso, você terá que desativar o sistema de segurança. Há dois mecanismos na plataforma: um faz com que ela suba ou desça (forma de espiral) e o outro gira a estrutura. Para coletar as barras de luz, você deve direcionar o símbolo na plataforma na direção da barra com símbolo correspondente e pisar no símbolo. Confira as instruções para solucionar o enigma. • Pegue a barra C no ponto 1 e leve-a ao ponto 2; • Com isso você consegue pegar a barra D no ponto 3; • Passe com as barras C e D pelo ponto 4; • Pegue a barra B no ponto 5; • Encaixe a barra A no ponto 5 e desça para o ponto 6; • Pegue a barra A; • Gire a plataforma e suba para encaixar todas as barras nos símbolos correspondentes.



The Palace’s Defense System




Ande devagar sobre os buracos para não ativar a armadilha de espetos. Acione o mecanismo na parede, siga pelos beirais e pendure-se para evitar as serras.



A Booby-Traped Courtyard




Acione o botão na parede, suba na plataforma, pendure-se na barra e suba na passagem acima. Role para fugir das lâminas, corra pela parede e pule na escada para evitar os espetos. Na área acima, no canto direito, corra pela parede para entrar na passagem sobre os espetos (energia extra). Corra pela parede e pendure-se nas barras. Fique pendurado na rachadura no final do caminho epule para trás para cair na plataforma. Espere a serra passar e corra pela parede. Suba pelo parapeito e pule na barra logo atrás. Corra pelas paredes para chegar ao botão que abre a porta. Puxe o mecanismo, vá até o final do corredor, acione o botão na parede e suba pela plataforma. Equilibre-se no parapeito, pule para trás para cair na passagem e role por baixo da porta. Destrua os soldados para proteger Farah e abrir caminho para a luta contra o chefão. Se preciso, reabasteça sua energia na piscina.



Death of a Sand King




Corra pela parede para chegar ao jardim e acabe com todos os monstros para abrir caminho para a princesa.



“I’U Try to Find a Way In”




Quando você correr pela parede, o chão ruirá e você cairá sobre uma das torres. Siga pelas barras até a próxima torre. Volte correndo pela parede para cair na plataforma abaixo. Gire o dispositivo para abrir a porta e desça.



Climbing the Tower




Suba nos escombros e pendure-se no beiral. Pule nas barras e, no final, na parede. Imediatamente após fazer isto, pule para trás para pegar a barra acima. Espere a serra subir e corra pela parede. Entre na passagem secreta adiante (energia extra). Suba a escadaria e corra pela parede para pisar no botão. Volte e vá até o final do caminho para abrir a porta para Farah. Corra pela parede e pule diretamente no mecanismo para acionar a plataforma para Farah. Prossiga e acione o dispositivo na parede. Cruze a área das armadilhas e vá até a princesa. Ative os dispositivos com a garota até chegar ao térreo.



The Warehouse




Empurre os caixotes mais claros sobre os dois botões, suba e corra pela parede para pisar no botão que abre a porta.



The Sultan’s Zoo




Suba na árvore. Na área acima, pendure-se no galho, pule o portão do zoológico e abra a porta para Farah. Defenda-se e contra-ataque para destruir os pássaros mutantes. Puxe a caixa. Farah vai entrar no buraco e abrir a porta para você. Pendure-se na barra, pule na parede e pule de volta na barra acima. Ande pelas paredes para chegar até uma escada. Escale até o buraco de saída e pule no rochedo. Feito isto, suba pela parede e pule no galho da árvore. Gire o mecanismo e pule rapidamente no rochedo do Save Point.



A Top a Bird Cage




Pendure-se no rochedo e caia na barra abaixo. Acione a escada adiante para Farah. Na caverna, siga pela esquerda, suba na parte mais alta, corra pela parede e pule no mecanismo para abrir a porta. Puxe a caixa. Farah seguirá pelo buraco para abrir a porta. Puxe o dispositivo e corra pelo corredor de armadilhas.



Cliffs and Waterfall




Na área da ponte destruída, corra pela parede e suba nas árvores. Corra pela parede para se pendurar na rachadura e escale as árvores até chegar na cachoeira. Pendure-se na beirada e desça na ponte. Gire o dispositivo para abrir a porta e desça pelas árvores.
The Baths Puxe a escultura e deixe-a sobre o botão. Espere a armadilha se afastar e desça pendurado. Use a barra para pular sobre o poço de espetos. Salte de uma parede a outra para subir facilmente.



“There’s Something Glowing Up There”




Empurre a estátua para ativar o botão na parede. Pise no botão na parede e corra pela passagem que se abriu. Gire o mecanismo para escoar a água da sala, volte e aproveite a ausência de água para escalaras paredes dos dois lados da sala e alcançar dois beirais. Pule pelas barras e pilares para chegar a dois dispositivos. Acionando-os, a comporta se abrirá. Empurre o bloco até o buraco. Volte à sala anterior, empurre o bloco que você jogou pelo buraco e derrube-o na queda d’água. Posicione-o debaixo da escada para poder alcançá-la. Passe pelo buraco acima e desça na plataforma. Passe pelo buraco na grade e pule do beiral para o pilar. Pule no beiral à esquerda e prossiga pulando pelas barras e correndo pelas paredes.



Above the Baths




Puxe a mobília para perto da beirada e suba para alcançar a barra. Pule dos pilares para chegar na passagem adiante, corra pela parede para chegar ao altar e encontrar uma nova espada. Volte e use a espada para destruir a porta envelhecida. Quebre a parede rachada na escadaria para encontrar um caminhos secreto (energia extra). Encontre-se com Farah e destrua a parede rachada no lado esquerdo para encontrar o caminho para as grandes cavernas. Puxe o bloco para abrir um caminho para a princesa. Coloque o bloco na área demarcada e suba nele para pular da parede para a barra. Siga pela plataforma à direita e equilibre-se nos beirais. Desça até a área mais estreita e suba pulando entre as paredes. Pule na plataforma onde há o bônus de magia. Depois, pendure-se, caia na rachadura e pule na passagem.



A Long-Buried Secret




(Prince of Persia clássico)


Logo adiante há uma sala com um mecanismo. Gire-o de modo que as duas portas da sala fiquem fechadas. Acerte a parede no lado pra o qual o mecanismo está apontando para descobrir uma passagem secreta. O game clássico Prince of Persia será habilitado na opção Bônus Features, no menu principal.



Daybreak




Quebre a parede para prosseguir. No refeitório, proteja a princesa do exército de monstros.



A Soldier’s Mess Hall




Suba nos escombros e corra pela parede para se pendurar nas barras. Pendure-se no beiral do pilar, siga para a direita e pule na próxima barra. Suba até a ponte suspensa e siga pela esquerda. Pula nas barras e, no final, salte na parede para pular na barra acima. Corra pela parede para evitar as armadilhas, pule no dispositivo na escadaria para trazer
uma escada para a princesa. Ela passará rastejando por baixo do portão e o abrirá para você. Pule no dispositivo.



The Drawbridge




Cruze a ponte e gire o dispositivo à esquerda. Na escadaria, corra pela parede para se pendurar na barra e chegar ao caminho acima. Pendure-se no dispositivo três vezes espere Farah escalar e erguer a passarela. Escale pelo escombro ao lado até o beiral, desvie da serra e pule do beiral acima para a passarela. Salte para o buraco na parede, destrua os barris, corra pela parede e pule da barra para a passagem em frente. Salte no dispositivo para erguer a passarela. Suba no beiral e pula na escada. Salte no dispositivo à esquerda para acionar uma escada e espere Farah abrir a porta.



A Broken Bridge




Corra na ponte, pendure-se na parte destruída e solte-se para cair no cano. Pule no pilar e desça. Pule no pilar ao lado e no beiral. Contorne a área pendurado e desça pela passagem estreita pulando de uma parede para outra. Corra pelo caminho quebradiço, suba de frente para a parede e pule na barra acima. Contorne a torre pelos destroços, pule nos pilares e fique pendurado. Equilibre-se pela passagem. Corra pela parede e pule nas barras.



“I’U Meet You at the Baths”




Equilibre-se sobre os muros dos portões e pule sobre os escombros no centro. Mate os pássaros e tome cuidado para não cair (se cair, vá até a área cercada e pule de parede em párea cercada e pule de parede em parede para escalá-las). Siga se equilibrando e pule na armação de ferro para chegar à área no canto. Pendure-se no dispositivo e desça pela escada. Acione o dispositivo na área que se abriu para abrir outra passagem. Puxe o dispositivo para descer o portão. Seu objetivo é escalar as paredes e passar correndo pelo portão para chegar à passagem. Para isso, suba a escada, corra pela parede para cair no muro e prossiga. Na área onde está o botão que abre o próximo portão, quebre a parede ao lado para encontrar uma passagem secreta (energia extra). Desça nas cavernas da cachoeira. Desça pelos beirais e equilibre-se pelos caminhos estreitos.
Waterfall Siga pelo túnel e corra sem parar pelas plataformas para não cair. Destrua a parede, corre pelas plataformas quebradiças e equilibre-se na área do rochedo onde há um pouco de mato. Mate os morcegos, pendure-se nas estalactites e pule nas plataformas quebradiças para chegar a um beiral. Pule pelas estalactites.



A Cavernn of Laddeers




Siga pela trilha de estalactites e desça pelas plataformas até a saída. Na área alagada, suba no único local onde há pedras acima da água e pule na passagem acima. Pule no beiral do pilar, equilibre-se nos caminhos estreitos e vá para o centro do cenário. Suba no pilar destruído para alcançar o andar superior. Pule na corda e salte na área em frente. Contorne pelo canto e pule na corda. Pule na próxima corda e salte no corredor ao lado. Suba no beiral sobre a armadilha e espere a serra ir para a direita para prosseguir. Pendure-se no dispositivo para abrir o alçapão ao lado, desça com cuidado para não ser vítima das lâminas e derrube o bloco.



An Underground Reservoir




Empurre o bloco e use-o para alcançar o Save Point. Leve o bloco até perto da área de
onde ele caiu, suba até os beirais no segundo andar e pula na corda. Salte pelas cordas até chegar à corda que leva a uma saída no teto. Antes de subir, pule na passagem ao lado e corra na parede para pular na barra. Siga pela esquerda e destrua a parede no final para encontrar um caminho secreto (energia extra).
Out of the Well Entre no castelo, pendure-se na corda sobre os espinhos, balance e pule no botão cinza na parede. Imediatamente, pule de volta à corda. Repita o processo no botão dourado e pule na passagem. Acione o dispositivo, espere o tronco se afastar e pule na plataforma. Corra pela parede e, antes de cair, pule para esquerda.



The Sultan’s Harem




Passe pela cortina para encontrar uma passagem secreta; destrua as paredes rachadas e pule no dispositivo no final do caminho para abrir uma porta perto do save point – atrás de outra cortina. Vá até lá e siga correndo pelas paredes para salvar a princesa.



What Did Your Call Me?




Puxe a estátua e espere a Farah passer pelo buraco para abrir a porta. Abra a próxima sala e destrua o grupo de inimigos.



The Hall of Learring




Na biblioteca você deve mover os espelhos para guiar a luz até o símbolo no centro. Gire o primeiro espelho para a área interna da sala e acompanhe as instruções no infográfico para organizar os espelhos corretamente. No ponto 5, destrua a parede.
Ao concluir a tarefa, suba no pilar que surgiu e pula no portal. Equilibre-se na passagem estreita e pule na plataforma em frente. Corra pela parede e pule nas barras. Na área das prateleiras, acione o botão na parede. Suba pulando entre a parte da prateleira que se moveu e a parede. Corra pela parede para cair no pilar adiante. Na seqüência, corra pela parede e pule na escada. Equilibre-se sobre a trilha de madeira e prepare-se para outro enigma dos espelhos. Confira a solução:


•Mova o espelho do ponto 1 para a esquerda. Suba na madeira do ponto 2 e pule rapidamente na passagem. Suba pelas barras para o caminho mais alto, ajuste o espelho do ponto 4 e mire no espelho do ponto 5, direcionando a luz para o andar inferior;
•Desça para o andar inferior (você deve descer a escada e pular na barra abaixo). Vá até as prateleiras e direcione o espelho para o símbolo do outro lado da sala para ativar as plataformas ao lado. Siga até a terceira plataforma e pule nas cordas à esquerda para chegar aos beirais. Contorne-os e suba a escada;
•No ponto 6, quebre as paredes e pule no dispositivo. Puxe o espelho do ponto 4 para o ponto 3 e, na seqüência, o espelho do ponto 7 para o ponto 6. A luz será refletida para o ponto 8, redirecionada para o símbolo no térreo e a porta aberta. Para descer, passe pelo buraco no ponto 8 e desça pelos beirais. Pegue a espada especial no altar e acione o dispositivo na parede para abrir a saída.
Observatory Suba na plataforma central. Suba pelas barras até o topo do observatório e gire o mecanismo no sentido horário até que os globos dêem três voltas. Pendure-se na barra e pule nos globos. Salte no pilar no centro e vá à plataforma adiante. Gire o dispositivo laranja no sentido horário até que os globos dêem três voltas. Volte ao pilar no centro do cenário e pule no caminho da esquerda para se pendurar em um dispositivo e reorganizar todos os globos. Pule no botão na parede em frente e corra pela plataforma acionada para encontrar o dispositivo azul – não o acione. Pendure-se na barra, pule no pilar no topo e no caminho que resta para ativar o dispositivo final. Desça pelo cabo. Role por baixo das lâminas e pule sobre o fosso. Pise no botão, desvie das lâminas e corra para a saída.



Hall of Learring Courtyards




Suba a escada e pule na plataforma estreita logo atrás. Mate as aves e siga pelo caminho estreito. Pule na corda e salte na madeira à esquerda. Pule na barra e depois na passarela em frente. Corra pela parede para se pendurar na madeira e use a barra para cair sobre o telhado da passarela. Siga pelas cordas e pule na plataforma em frente. Corra pela parede para cair na plataforma, desça na passarela e gire o mecanismo para abrir algumas portas. Prossiga e desça a escadaria para encontrar com a princesa Farah.
On the Ramparts Na muralha da fortaleza, pule na barra à esquerda. Após a animação, você vai cair na prisão. Desça a escada ao lado. Corra pelas paredes para passar sobre os botões e ativar as plataformas. Na segunda etapa, corra pela parede e, no momento em que pisar nos botões, pule para cair sobre as plataformas.



A Prisioner Seeking




Escape empurre o caixote sobre o botão, role por baixo das lâminas e corra na parede para pisar no botão e abrir a porta – ao cair, role novamente. Puxe os dois dispositivos na parede e pule entre as paredes movediças para subir. Suba na madeira e pule na madeira em frente. Há dois botões na parede. Pule neles e salte imediatamente de volta à madeira para não se esborrachar. Suba pulando entre as paredes, pule nas barras e na parede para escalá-la. Pule da madeira para a barra e para a passagem em frente. Suba pelas plataformas e salte de uma escada para outra para fugir da masmorra. The Hourglass Acione o botão na escadaria, suba no pilar que surgiu e corra pela parede para subir na plataforma onde há um botão. Acione-o para erguer outro pilar. Suba nele e corra pela parede até o local onde está o caixote. Derrube-o e use-o para alcançar o botão que resta. Atravesse a ponte. No corredor, quebre a parede rachada para encontrar um caminho secreto (energia extra). Suba na plataforma levadiça e proteja Farah. Pule no dispositivo para abrir caminho. Você ficará preso em uma sala repleta de saídas falsas. Para fugir desta armadilha mágica, faça o seguinte: a porta de onde você veio é a única que tem um rosto de pedra. Partindo dela e contando para a esquerda, as demais portas serão numeradas de 1 a 7. Entre na porta 4 para sair na porta 2. Depois entre pela porta 7 para sair na porta 5. Entre na porta 3 para sair na porta 6 e entre na porta 1 para chegar ao segundo andar. Neste andar há outro labirinto de portas. Seguindo a mesma estratégia, numera as portas de 1 a 9 e faça o seguinte: entre na porta 4 para sair na porta 7. Entre na porta 9 para sair na porta 1 e entre na porta 5 para encontrar a princesa Farah. Após a animação, você vai acordar sem suas armas, ou seja, você não poderá mais manipular o tempo. Fuja dos monstros e prepare-se para encarar mais um enigma com espelhos e luz. Confira os infográficos para saber como organizar os espelhos e
direcionar a luz para o símbolo no centro. Feito isso, pegue a espada sagrada no altar. Com ela você pode destruir todos os inimigos sem gastar sua energia.



“Farah, Come Back”




Ao lado do Save Point, pendure-se e caia no beiral. Caia sobre a madeira para entrar na sala secreta e quebre a porta para o caminho secreto (energia extra). Para voltar, pendure-se no dispositivo, pule da barra para a tampa do alçapão e para a saída. Suba pelo beiral (ao lado do bebedouro), corra pela parede e pule para se pendurar na madeira. Pule na barra e mire bem para cair sobre a madeira em frente. Pule no pilar e desça. Pule entre as paredes no abismo para subir para a passagem acima.



Climbing the Tower of Dawn




Corra pela parede e pendure-se na barra. Pule na madeira estreita e salte na madeira em frente. Pule no pilar destruído, agarre o pilar ao lado, pule na parede e salte novamente para subir pelo buraco acima. Contorne pelo beiral estreito à esquerda e suba pulando pela parede na área à direita para chegar ao beiral. Pendure-se na madeira e caia na barra abaixo. Pule na parede e salte direto para a madeira acima. Pule de parede para parede na área estreita entre as torres e siga pulando pelas barras. Contorne a torre destruída pela área estreita e se pendure. Desça pulando de uma parede para outra, acione o botão e vá para a próxima torre. Suba pulando pelas escadas.



The Setting Sun




Suba no poste e pule nas barras. Pule no local onde a parede caiu, pendure-se na rachadura acima e pule na área logo atrás. Siga pelo caminho estreito, corra pela parede e vá até o pilar destruído. Pule na parte interna do pilar e escale pulando pelas paredes para chegar na passarela. Chegando na área aparentemente sem saída, corra pela parede e pule para se pendurar no pilar. Vá até a construção e escale-a.



Honor and Glory Após




Várias animações e acontecimentos surpreendentes, você vai finalmente enfrentar o feiticeiro maligno. Destrua todos os clones que ele enviar e, quando o verdadeiro inimigo ficar ofegante, ataque-o. A luta final é simples: basta eliminar o já enfraquecido feiticeiro e curtir (ou chorar) o final do game.